一.GOM补丁命名和算法 1.需要把素材加入的文件 A.内观: 包里:item1.pak 人物栏上:stateitem1.pak 扔地上:dnitem1.pak 算法:从10000开始 B.衣服和武器动作外观: 武器:\Graphics\Weapon\1001.pak 衣服:\Graphics\Human\1001.pak 算法:外观编号=文件文件名 如1001.pak 则 编号=1001

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