注册
登录
首 页
学习
订阅
问答
博客
第一讲 补丁文件对应关系和素材工具准备
教程文档
教程目录
准备补丁制作工具和了解leg引擎补丁文件对应关系. LEG补丁命名和算法 1.需要把素材加入的文件 A.内观: 包里:items2.wil 人物栏上:stateitem2.wil 扔地上:dnitems2.wil 算法:从10000开始 B.衣服和武器动作外观: 武器:WeaponXX.wil 衣服:HumXX.wil 算法:外观编号=文件文件名 如hum100.wil 则 shape编号=100
第一讲 补丁文件对应关系和素材工具准备
免费
0:03:16
第二讲 首饰衣服和武器补丁制作
0:05:46
第三讲 万游设置器添加装备
0:05:04
第四讲 衣服和武器的动作补丁制作
0:05:07
第五讲 衣服和武器shape动作外观算法
0:01:57
第六讲 LEG引擎武器和衣服发光设置
0:04:28
第七讲 LEG引擎武器内外发光特效制作
0:06:42
评论提问
登录评论
加入购物车
作者: 泥泥 ,时长: 0:03:16 分,所属: Leg
发布于:
2017-07-02 01:11
更新于:
2017-07-02 11:57
相关课程:
防劫持
变量
Leg引擎补丁制作和发光特效设置
防劫持
头顶称号
LGE引擎架设开区
腾讯云架设传奇游戏网站
地图转换
测试奖励
游戏列表和公告页
下载资料包
手机、Pad扫描二维码在线观看
免费交流QQ群
×
帐号登录
短信登陆
短信登录
帐号登陆
发送验证码
×
用户注册
用户名
登陆使用
QQ
常用QQ
密码
6-20位字母或数字
验 证 码
手机号码
登陆验证
短信验证
发送
电话189 7047 2004
QQ客服1
QQ客服2
微信客服请扫码
周一到周日
9:00-22:00