四.攻击与被攻击触发:

     1.攻击触发

        [@MagicAttack] [@Attack]        

    2.被攻击触发

        [@MagicStruck]  [@Struck]  



土城\策马江湖        新土城    152    89    世界地图车夫    0    239    0

[@main]
#ACT
#CALL [\图标触发\策马踏江湖.txt] @策马踏江湖

[@九]
#IF
#ACT
#CALL [\图标触发\策马踏江湖.txt] @策马踏江湖

;------------------------------------释放技能----------------------------
[@Attack]
#IF
#ACT
MOV N$战斗状态 8

[@MagicStruck]
#IF
#ACT
MOV N$战斗状态 8

[@MagicAttack]
#IF
#ACT
MOV N$战斗状态 8
;------------------------------------被攻击触发----------------------------
[@Struck]
#IF
#ACT
MOV N$战斗状态 8

[@StdModeFunc20]
#IF
LARGE N$战斗状态 0
#ACT
SendCenterMsg 56 0 还在战斗状态中,暂时无法使用随机石 0 3
BREAK

#IF
#ACT
CLOSE
MAP <$MAP>

[@StdModeFunc19]
#IF
LARGE N$战斗状态 0
#ACT
SendCenterMsg 56 0 还在战斗状态中,暂时无法使用回城石 0 3
BREAK
#IF
EQUAL N$战斗状态 0
#ACT
#CALL [\召唤侠客\杀死宝宝.txt] @杀死宝宝
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号1)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号2)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号3)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号4)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号5)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号6)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号7)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号8)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号9)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号10)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号11)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号12)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号13)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号14)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号15)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号16)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号17)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号18)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号19)>
DelMirrorMap <$STR(S$地图编号20)>
GOTO @回城

[@回城]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
close
MOVR P98 128 152
MOVR P99 81 105
MAPMOVE 新土城 <$STR(P98)> <$STR(P99)>

==================================

[@attack]
#if 
#act
;SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

mov n$攻击状态秒数 8
sendmsg 6 开始攻击---------<$str(N$攻击状态秒数)>---

SetOnTimer 201 1

[@ontimer201]
#if 
equal n$攻击状态秒数 8
equal S$战斗状态 
#act 
mov S$战斗状态  进入
sendcentermsg 56 0 进入战斗状态  0 8

#if 
large n$攻击状态秒数 0
#act 
dec n$攻击状态秒数 1

#if
equal   N$攻击状态秒数 0
equal S$战斗状态  进入
#act 
sendcentermsg 222 0 离开战斗状态  0 3 
mov S$战斗状态  

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