六.装备表
1.表名
cfg_equip
2.字段
Idx: 编号,10000开始,不能重复
Name: 装备名称
StdMode: 装备分类(类似端游)
Shape: 形状(衣服显示穿上得样子[动作外观],首饰代表其特殊功能),具体查手册
Weight: 重量,决定玩家是否能拿起
AniCount: 同的装备有不同的功能设置
分类31时,是触发编号,或者特殊属性,不
Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
Source: 来源,不同分类的装备功能设置不同,聚灵珠,宝箱等
Reseved: 保留,不同分类的装备功能设置不同
Looks: 关联补丁(items,dnitems)的图片编号.包,地面的外观
DuraMax: 持久,决定物品使用次数,不同分类的设置对应功能不同
Attribute: 作用:
装备属性,决定攻,魔,道,防的设置,关联属性表中的字段
设置格式:
职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值
参数说明
职业:0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业,那个职业生效看到
属性ID:对应cfg_acc_score的ID
属性值:
属性分割符:|
例子:
3#9#3|
参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用
参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限
参数2:3 代表防御下限+3点
参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加
Need: 需要的佩戴条件
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
NeedLevel: Need条件对应的设置
Price: 价格,决定出售物品的NPC里面的价格
Color: 物品名字显示颜色设置
OverLap: 包裹中物品叠加(指定分类的才可叠加)
设置999时,可以叠加999个物品,原则上可以无限叠加
Suit: 关联套装表的ID
Article: 物品规则:1|2|3|4
1=禁止丢弃
2=禁止交易
3=禁止存仓库
4=禁止修理
5=禁止出售
6=上线消失
7=死亡必爆 (和规则14二选一)
8=禁止英雄使用
9=禁止摆摊和上架拍卖行
10=禁止存入个人商店
11=禁止挑战
12=禁止宝石升级
13=掉落提示
14=禁止人物爆出 (和规则7二选一)
15=禁止店铺打折
16=禁止捡取
17=下线必掉
18=丢弃消失
19= 禁止人物使用
Job: 职业
Job=职业 0=战士 1=法师 2=道士 99=通用,没发现变化
effectParam: 装备特殊设置,不同分类装备作用不一样
Desc: 装备属性描述文字
备注介绍:
&=显示位置 0=中部的位置 1=顶部的位置 2=底部的位置
<-#0#0&0> - 代表TIPS的横线 X坐标#坐标&显示位置
<文字描述0/FCOLOR=250#0#0&0> 颜色#X坐标#坐标&显示位置
<IMG:res\public\word_jygtiao_04.png#0#0&0>
X坐标#Y坐标&显示位置
<TEXIAO:9#10#-10#50#50&2> 特效ID#X坐标#Y坐标#特效宽度#特效高度&显示位置
<屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR= 250>
<ID=0|-#0#0&0><ID=1|TXT:<1|单件激活00:/FCOLOR=250>#0#0&0><ID=2|TXT:<2|★★额外提升合击威力+00★★/FCOLOR=249>#0#0&0><ID=3|TXT:</FCOLOR=255><4|->#0#0&0>
Pickset: 内挂捡取,是否显示在内挂
格式
1#1#1#1
说明
组类别: data/cfg_pick_set.xls 里面的组ID
物品名称 0=不显示 1= 显示
自动捡取 0=不捡取 1= 捡取
挂机捡取 0=不捡取 1= 捡取
guangzhu: 光柱ID,对应cfg_newbuffer中的光柱ID
auctionby: 个人商店,拍卖行分类
sEffect: 穿身上内观特效
特效ID#模式#X坐标#Y坐标#PC缩放比例#手机端缩放比例
参数说明
特效ID:cfg_model_info.xls表里面的ID
模式(0前面;1在后面) 装备的上面,还是下面
#X坐标#Y坐标
#PC缩放比例(默认:1)
#手机端缩放比例(默认:1)
bEffect: 背包特效
rizhi: 日志记录设置,=1记录物品日志,可以在后台查询的到
zblmtkz: 是否屏蔽裸模 (只针对衣服和时装) 0=不屏蔽 1=屏蔽
Comparison: 装备比较优先级 ---64位引擎没发现相关设置
字段格式:(职业#优先级)
(职业#优先级)(职业=0战士 1法师 2道士 3三职业)
(同类型装备比较 数字越小越低0-9999999 -1为不提示对比)
suitid: 新套装表ID