格式: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
说明:
RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢
参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 WIL序号
参数10 开始图片
参数11 播放张数
参数12 播放速度
参数13 是否透明绘制(0或空,1)
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)
例
RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0
当前地图 坐标 333 333 范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格
所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防
[@技能23]
#if
checkitem 降龙十八掌 1
small u31 3
#act
take 降龙十八掌 1
inc U31 1
sendmsg 6 降龙十八掌升级成功,当前等级<$str(U31)>
goto @武林绝学技能
#elseact
messagebox 系统提示:\抱歉,您的背包没有【降龙十八掌】或已升之满级。修炼失败!
#if
large u31 0
checkcurrtargetrace = 0
#act
#call [\技能\降龙十八掌.txt] @降龙十八掌触发脚本
[@降龙十八掌触发脚本]
{
#if
lage U31 0
#act
playeffect 20 0 20 1 50 1 -300 -400 1
sendmsg 5 --pkpower----<$pkpower>
div n$当前人物攻击伤害 <$pkpower> 10
sendmsg 6 --pkpower/10----<$str(n$当前人物攻击伤害)>
MUL n$当前人物攻击伤害 28
sendmsg 6 --pkpower/10*28----<$str(n$当前人物攻击伤害)>
rangeharm <$X> <$Y> 4 <$str(n$当前人物攻击伤害)>
}