一.设置NPC文字坐标
<text:文字内容:X:Y/@触发>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>
土城\回收侠义点 新土城 149 81 回收侠义点 0 236 0
[@main]
\ \ \
\ <侠 义 点/SCOLOR=70> <text:您当前侠义点【<$GAMEGLORY>】个:0:0{FCOLOR=2}>\ \
\<> <侠器装备回收/@装备回收> <侠器副装回收/@副装回收>\ \
\<> <侠器武器回收/@武器回收> <侠器衣服回收/@衣服回收>\ \
\<> <武学招式回收/@武学招式回收> <内功心法回收/@内功心法回收>\ \
\<> <神雕两件套{FCOLOR=69}/@神雕回收> <三大爱恋章节{FCOLOR=69}/@三大爱恋回收>\ \
\<> <第十四章节侠器{FCOLOR=69}/@十四章回收> <第十五章节侠器{FCOLOR=69}/@十五章回收>\ \
\<> <第十六章节侠器{FCOLOR=69}/@十六章回收> <第二季衣服武器{FCOLOR=69}/@第二季回收>\ \
<> <text:取出侠义点:26:4{fcolor=108}/@@inputinteger20> <text:存入侠义点:66:4{fcolor=108}/@@inputinteger21>
[@inputinteger20]
#if
not checkgameglory < <$str(N20)>
#act
gameglory - <$str(N20)>
give 侠义点 <$str(N20)>
sendmsg 6 你成功取出了<$str(N20)>侠义点,身上还有<$gameglory>点侠义
delaygoto 200 @main
break
#elseact
messagebox 你身上没有<$str(N20)>点侠义值
break
[@inputinteger21]
#if
checkitem 侠义点 <$str(N21)>
#act
take 侠义点 <$str(N21)>
gameglory + <$str(N21)>
sendmsg 6 你成功存信了<$str(N21)>侠义点,身上有<$gameglory>点侠义
delaygoto 200 @main
break
#elseact
messagebox 你没有对应的侠义来存入
break
[@装备回收]
#if
checkitem 程姑娘的心思 1
#act
take 程姑娘的心思 1
gameglory + 1
guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点!
goto @main
break
#if
checkitem 郭家之后 1
#act
take 郭家之后 1
gameglory + 1
guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点!
goto @main
break