一.设置NPC文字坐标
<text:文字内容:X:Y/@触发>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
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<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>
土城\回收侠义点 新土城 149 81 回收侠义点 0 236 0
[@main] \ \ \ \ <侠 义 点/SCOLOR=70> <text:您当前侠义点【<$GAMEGLORY>】个:0:0{FCOLOR=2}>\ \ \<> <侠器装备回收/@装备回收> <侠器副装回收/@副装回收>\ \ \<> <侠器武器回收/@武器回收> <侠器衣服回收/@衣服回收>\ \ \<> <武学招式回收/@武学招式回收> <内功心法回收/@内功心法回收>\ \ \<> <神雕两件套{FCOLOR=69}/@神雕回收> <三大爱恋章节{FCOLOR=69}/@三大爱恋回收>\ \ \<> <第十四章节侠器{FCOLOR=69}/@十四章回收> <第十五章节侠器{FCOLOR=69}/@十五章回收>\ \ \<> <第十六章节侠器{FCOLOR=69}/@十六章回收> <第二季衣服武器{FCOLOR=69}/@第二季回收>\ \ <> <text:取出侠义点:26:4{fcolor=108}/@@inputinteger20> <text:存入侠义点:66:4{fcolor=108}/@@inputinteger21> [@inputinteger20] #if not checkgameglory < <$str(N20)> #act gameglory - <$str(N20)> give 侠义点 <$str(N20)> sendmsg 6 你成功取出了<$str(N20)>侠义点,身上还有<$gameglory>点侠义 delaygoto 200 @main break #elseact messagebox 你身上没有<$str(N20)>点侠义值 break [@inputinteger21] #if checkitem 侠义点 <$str(N21)> #act take 侠义点 <$str(N21)> gameglory + <$str(N21)> sendmsg 6 你成功存信了<$str(N21)>侠义点,身上有<$gameglory>点侠义 delaygoto 200 @main break #elseact messagebox 你没有对应的侠义来存入 break [@装备回收] #if checkitem 程姑娘的心思 1 #act take 程姑娘的心思 1 gameglory + 1 guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点! goto @main break #if checkitem 郭家之后 1 #act take 郭家之后 1 gameglory + 1 guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点! goto @main break