一.知识点
检查字符串是否在指定文件中
[@旧格式_不区分大小写]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)>
#SAY
<$STR(S$2)>在列表中
#ELSESAY
<$STR(S$2)>不在列表中
[@新格式_区分大小写]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> <$STR(S$3)>
#SAY
卡号密码正确
#ELSESAY
卡号密码错误
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开
二.配套脚本
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 625 1 4 0 -50 0
#SAY
<><ImgEx:1:621:622:623:413:-9/@exit> \
<> <火祭神器/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
<> <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247} <推~!火祭神器获得超强属性您的必备!!/SCOLOR=253>\
<Img:746:1:50:4>\\
<神器火祭:/SCOLOR=251><「斗笠」「盾牌」「特戒」「治疗宝珠」火祭后祭品消失,装备保留/SCOLOR=254> \
<特别注意:/SCOLOR=251><三件同样装备进行(火祭)成功后(祭器)两件消失!/SCOLOR=250>\
<Img:746:1:50:4>\\
<火祭后的装备与非火祭的同样可触发2件套装的套装属性/SCOLOR=249> \
<攻击属性随机出,例如:火祭后的装备属性是5%此5%与套装属性是相乘的算法/SCOLOR=145> \
<而不是相加在乘,所以5%并不一定比套装属性的10%差!/SCOLOR=145> \
<算法如下:原始攻击力*所有套装相加的*火祭后的百分比/SCOLOR=147> \
<攻击属性点数随机加,有几率出极品/SCOLOR=147> \
<Img:746:1:50:4>\\
<> <Img:561:1:00:-3><Img:561:1:0:-3><点击进行血祭/@main_0101><Img:561:1:0:-3><Img:561:1:0:-3>\
[@main_0101]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
OPENMERCHANTBIGDLG 1 748 1 4 0 -50 0
mov s$血祭元宝 <需要元宝:/SCOLOR=70><$STR(N$血祭元宝)>
#SAY
<><ImgEx:1:621:622:623:453:-9/@exit> \
<> <火祭神器/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
<> <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247} <推~!火祭神器获得超强属性您的必备!!/SCOLOR=253>\
<Img:746:1:50:4>\\
<> <特别注意:/SCOLOR=251><三件同样装备进行(火祭)成功后(祭器)两件消失!/SCOLOR=250>\ \ \
<> <装备→/SCOLOR=251> <ITEMBOX:2:1:751:-2:-13:40:40:*:请放入你要熔炼的神器> <Img:560:1:00:-3><Img:560:1:00:-3><查看血祭价格|250# 血祭价格:
^251# ↓↓火祭装备↓↓ ↓↓消耗元宝↓↓
^-^251# 王者斗笠盾牌 30W
^251# 冰雪斗笠盾牌 50W
^251# 上古斗笠盾牌 80W
^251# 起源斗笠盾牌 150W
^251# 终极特殊戒指 100W
^251# 终极治疗宝珠 150W
^-^251# 终极治疗宝珠《鸿蒙》 200W
^251# 鸿蒙★天命·盾 200W
^251# 鸿蒙★天命·斗笠 200W
^-^251# 终极治疗宝珠《冰雪》 250W
^251# 冰雪★征战·盾 250W
^251# 冰雪★征战·斗笠 250W
^-^251# 终极治疗宝珠《天魔》 300W
^251# 天魔★永恒·盾 300W
^251# 天魔★永恒·斗笠 300W><Img:560:1:00:-3><Img:560:1:00:-3>\
<> \ <$STR(s$血祭元宝)> \
<> <祭品/SCOLOR=250> <祭品/SCOLOR=250>\
<> <Img:561:1:00:-3><Img:561:1:00:-3><火祭攻击加成/@攻击加成><Img:561:1:00:-3><Img:561:1:00:-3>\
\<> <ITEMBOX:4:1:751:20:-13:40:40:*:放入同名要熔炼的祭品> <ITEMBOX:6:1:751:20:-13:40:40:*:放入同名要熔炼的祭品>\ \ \
[@itemintobox2]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[2].name>
#ACT
returnboxitem 2
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[2].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[2].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[2].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[2].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemintobox4]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[4].name>
#ACT
returnboxitem 4
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[4].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[4].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[4].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[4].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemintobox6]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[6].name>
#ACT
returnboxitem 6
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[6].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[6].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[6].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[6].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemoutbox4]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
goto @main_010
break
[@itemoutbox6]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
goto @main_0101
break
[@itemoutbox2]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
sendmsg 6 6666666666
returnboxitem 4
returnboxitem 6
goto @main_0101
break