一.知识点
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
修改自定义装备文字内容:
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容
修改自定义装备文字内容显示的颜色:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
例:
[@main]
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
[@InputInteger1]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
[@InputString1]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
检测自定义装备属性值:
CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
检测自定义装备属性绑定类型:
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)
修改自定义装备属性值:
CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
获取人物所穿装备的自定义属性值:
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
修改自定义装备属性:
CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
参数2:
属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
参数3:
修改类型(0~4)
0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
2表示在属性框里的显示位置
3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比
参数4:
参数3=0时 修改的值0~255
参数3=1时 修改的值0~17
参数3=2时 修改的值0~255
参数3=3时 修改的值0~1
例:
[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC
[@修改衣服的自定义属性值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色
[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
;第四个参数相同的会显示在同一行
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
二.配套脚本
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 625 1 4 0 -50 0
#SAY
<><ImgEx:1:621:622:623:413:-9/@exit> \
<> <火祭神器/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
<> <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247} <推~!火祭神器获得超强属性您的必备!!/SCOLOR=253>\
<Img:746:1:50:4>\\
<神器火祭:/SCOLOR=251><「斗笠」「盾牌」「特戒」「治疗宝珠」火祭后祭品消失,装备保留/SCOLOR=254> \
<特别注意:/SCOLOR=251><三件同样装备进行(火祭)成功后(祭器)两件消失!/SCOLOR=250>\
<Img:746:1:50:4>\\
<火祭后的装备与非火祭的同样可触发2件套装的套装属性/SCOLOR=249> \
<攻击属性随机出,例如:火祭后的装备属性是5%此5%与套装属性是相乘的算法/SCOLOR=145> \
<而不是相加在乘,所以5%并不一定比套装属性的10%差!/SCOLOR=145> \
<算法如下:原始攻击力*所有套装相加的*火祭后的百分比/SCOLOR=147> \
<攻击属性点数随机加,有几率出极品/SCOLOR=147> \
<Img:746:1:50:4>\\
<> <Img:561:1:00:-3><Img:561:1:0:-3><点击进行血祭/@main_0101><Img:561:1:0:-3><Img:561:1:0:-3>\
[@main_0101]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
OPENMERCHANTBIGDLG 1 748 1 4 0 -50 0
mov s$血祭元宝 <需要元宝:/SCOLOR=70><$STR(N$血祭元宝)>
#SAY
<><ImgEx:1:621:622:623:453:-9/@exit> \
<> <火祭神器/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
<> <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247} <推~!火祭神器获得超强属性您的必备!!/SCOLOR=253>\
<Img:746:1:50:4>\\
<> <特别注意:/SCOLOR=251><三件同样装备进行(火祭)成功后(祭器)两件消失!/SCOLOR=250>\ \ \
<> <装备→/SCOLOR=251> <ITEMBOX:2:1:751:-2:-13:40:40:*:请放入你要熔炼的神器> <Img:560:1:00:-3><Img:560:1:00:-3><查看血祭价格|250# 血祭价格:
^251# ↓↓火祭装备↓↓ ↓↓消耗元宝↓↓
^-^251# 王者斗笠盾牌 30W
^251# 冰雪斗笠盾牌 50W
^251# 上古斗笠盾牌 80W
^251# 起源斗笠盾牌 150W
^251# 终极特殊戒指 100W
^251# 终极治疗宝珠 150W
^-^251# 终极治疗宝珠《鸿蒙》 200W
^251# 鸿蒙★天命·盾 200W
^251# 鸿蒙★天命·斗笠 200W
^-^251# 终极治疗宝珠《冰雪》 250W
^251# 冰雪★征战·盾 250W
^251# 冰雪★征战·斗笠 250W
^-^251# 终极治疗宝珠《天魔》 300W
^251# 天魔★永恒·盾 300W
^251# 天魔★永恒·斗笠 300W><Img:560:1:00:-3><Img:560:1:00:-3>\
<> \ <$STR(s$血祭元宝)> \
<> <祭品/SCOLOR=250> <祭品/SCOLOR=250>\
<> <Img:561:1:00:-3><Img:561:1:00:-3><火祭攻击加成/@攻击加成><Img:561:1:00:-3><Img:561:1:00:-3>\
\<> <ITEMBOX:4:1:751:20:-13:40:40:*:放入同名要熔炼的祭品> <ITEMBOX:6:1:751:20:-13:40:40:*:放入同名要熔炼的祭品>\ \ \
\<> \ \
[@攻击加成]
#IF
equal <$boxitem[2].name>
#ACT
messagebox 你没有放入对应的物品
break
#IF
not equal <$boxitem[2].name> <$boxitem[4].name>
#ACT
messagebox 你没有相同的物品进行火祭
break
#IF
not equal <$boxitem[2].name> <$boxitem[6].name>
#ACT
messagebox 你没有相同的物品进行火祭
break
#IF
not checkgamegold ? <$STR(n$血祭元宝)>
#ACT
messagebox 你没有对应的<$STR(n$血祭元宝)>
break
#elseact
goto @攻击加成2
movr d38 1 9
break
[@攻击加成2]
#IF
#ACT
setupgradeitem 2
#IF
checkgamegold ? <$STR(n$血祭元宝)>
#ACT
gamegold - <$STR(n$血祭元宝)>
delboxitem 4
delboxitem 6
changeitemname -1 血·<$BOXITEM[2].NAME>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$str(d38)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1
updateboxitem 2
GuildNoticeMsg 25 255 **玩家{(<$USERNAME>)|251:0:1}在装备进化处,把{<$BOXITEM[2].NAME>|251:0:1}提升到了{<$BOXITEM[2].NAME>|251:0:1}!
returnboxitem 2
mov n$血祭元宝 0
mov d38 0
goto @main_0101
break
[@itemintobox2]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[2].name>
#ACT
returnboxitem 2
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[2].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[2].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[2].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[2].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemintobox4]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[4].name>
#ACT
returnboxitem 4
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[4].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[4].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[4].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[4].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemintobox6]
#IF
not checktextlist ..\questdiary\天心制作\火祭物品清单.txt <$boxitem[6].name>
#ACT
returnboxitem 6
messagebox 你放入物品不允许火祭
break
#or
equal <$boxitem[6].name> 王者斗笠
equal <$boxitem[6].name> 王者斗笠
#ACT
mov n$血祭元宝 300000
goto @main_0101
break
#or
equal <$boxitem[6].name> 冰雪斗笠
equal <$boxitem[6].name> 冰雪·盾
#ACT
mov n$血祭元宝 500000
goto @main_0101
break
[@itemoutbox4]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
goto @main_010
break
[@itemoutbox6]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
goto @main_0101
break
[@itemoutbox2]
#IF
#ACT
mov n$血祭元宝 0
sendmsg 6 6666666666
returnboxitem 4
returnboxitem 6
goto @main_0101
break