一.配套知识点
自定义装备进度条 类似刀魂功能
功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行
必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图
必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图
检测进度条是否开启:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条)
[@检测衣服的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启
检测进度条值:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,=) 检测值
检测进度条百分比:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,=) 检测值(0~100)
修改自定义装备进度条属性:
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条
参数3:修改类型,参数范围(0~4) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 2进度条名称颜色(0~255) 3进度条图片张数(1~9) 4显示进度的数值(0~2)
参数4:
参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)
参数3=3时,进度条图片张数(1~19 1~9表示绘制单张的,如果是第一个进度条,如果参数4=1就会绘制491,如果参数4=2就会绘制492。如果参数4在10~19之间,表示循环绘制,如果参数4=10 表示绘制500,如果参数4=11 表示在500~501之间循环绘制,如果参数4=12 表示在500~502之间循环绘制)
参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)
修改自定义装备进度条属性值:
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,=) 值
二.配套脚本
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 752 1 4 0 -50 0
#SAY
<><ImgEx:1:621:622:623:580:-9/@exit> \
<> <BUFF洗练/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
<> <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247} <晋升(血龙佩)获得超强属性加持.BUFF增加!/SCOLOR=253>\
<Img:746:1:80:4>\\
<⒈血龙佩:/SCOLOR=251> <通过材料升级/SCOLOR=70> 「<5000金币→增加10点/SCOLOR=251>」「<幸运石*1→增加500点/SCOLOR=251>」「<幸运石*10→增加5000点/SCOLOR=251>」\
<⒉血龙佩:/SCOLOR=251> <通过打怪升级/SCOLOR=70> 「<每打一个怪增加1点成长(只要你打怪,就可提升血龙佩等级)/SCOLOR=243> 」\
<⒊血龙佩:/SCOLOR=251> <等级获得BUFF/SCOLOR=70> 「<提升(血龙佩)*10级即增加(1条BUFF),30级为满级,获得(3条BUFF)/SCOLOR=254>」\
<Img:746:1:80:4>\\
\ \
<> <IMG:559:1:0:0><请放入血龙佩 →/SCOLOR=253> <ITEMBOX:0:1:751:0:-13:40:40:25:放入血龙佩> <个别BUFF属性不生效,请小退上线!/SCOLOR=253><IMG:559:1:0:0> \ \ \
<Img:746:1:80:4>\\
<IMG:560:1:0:0><$STR(S$锁定按钮1)> <状态:/SCOLOR=31><$STR(S$宝石锁定1)> <$STR(S$宝石外观1)> \ \
<IMG:560:1:0:0><$STR(S$锁定按钮2)> <状态:/SCOLOR=31><$STR(S$宝石锁定2)> <$STR(S$宝石外观2)> \ \
<IMG:560:1:0:0><$STR(S$锁定按钮3)> <状态:/SCOLOR=31><$STR(S$宝石锁定3)> <$STR(S$宝石外观3)> \ \
<IMG:560:1:0:0><$STR(S$锁定按钮4)> <状态:/SCOLOR=31><$STR(S$宝石锁定4)> <$STR(S$宝石外观4)> \ \
<IMG:560:1:0:0><$STR(S$锁定按钮5)> <状态:/SCOLOR=31><$STR(S$宝石锁定5)> <$STR(S$宝石外观5)> \ \
<Img:746:1:80:4>\\
<IMG:559:1:0:0> 开启沙城捐献即可免费获得本服(两条BUFF) \
<IMG:559:1:0:0> 开启沙城捐献即可免费获得本服(两条BUFF) \
\\
<IMG:559:1:0:0><提示:/SCOLOR=253><重洗(血龙佩BUFF)消耗(幸运石*1)(50000元宝)(50000金币),锁定(BUFF一条)重洗条件加一倍 /SCOLOR=254> \ \
<><IMG:550:1:0:-2>「<重洗BUFF/@重洗所有BUFF>」
<IMG:550:1:0:-2>「<金币提升/@金币提升>」
<IMG:550:1:0:-2>「<幸运石*1提升/@魔龙之眼喂养>」
<IMG:550:1:0:-2>「<幸运石*10提升/@元素石头喂养>」
<IMG:550:1:0:-2><查看BUFF属性|251#特技·玛法蓄力:攻魔道20点
^251#特技·宙斯护体:防御增加10点
^251#特技·无懈可击:无视防御2%
^251#特技·强壮之躯:体力提升5%
^251#特技·死亡诅咒:增加敌人死亡爆率5%
^251#特技·苍穹之力:物理伤害增加2%
^251#特技·苍穹之怒:人物暴击增加2%
^251#特技·苍穹护体:人物物理减免2%
^251#特技·三相之力:攻击增加20点
^251#特技·雷霆护甲:防御力增加20点
^251#特技·弱点击破:无视对方防御2%
^251#特技·高级强壮:体力提升10%
^251#特技·邪恶诅咒:增加敌人死亡爆率10%
^251#特技·苍穹神力:物理伤害增加2%
^251#特技·苍穹神怒:人物暴击增加2%
^251#特技·苍穹附体:人物物理减免10%
^251#特技·探宝狂暴:打怪掉落装备增加20%
^251#特技·英雄连杀:连续杀2人后攻击时提升人物5%攻击,持续5秒,最高叠5层
^251#特技·嗜血杀戮:连续杀4人后攻击暴增1.2倍持续5秒(不叠加5秒内只触发一次)
^251#特技·金身护甲:被攻击时有几率触发防御魔域提升100%(不叠加5秒内只触发一次)
^251#特技·破命一击:有几率减少对方防御20% 持续3秒
^251#特技·再世华佗:拥有技能使用可恢复自身20%生命CD60秒
^251#特技·血魔护体:使用技能或按钮后HP上限暴增20%,持续30秒
^250#特技·独孤一掷:5%几率一刀打掉对方5%血量
^250#特技·乾坤一掷:10%几率一刀打掉对方10%血量
^250#特技·探囊取物:几率收取敌人所有传送石
^250#特技·战场狡诈:被攻击几率让对方禁止攻击1秒
^250#特技·生生不息:被攻击5%几率血量恢复10%
^250#特技·见龙卸甲:几率将对方剑甲打回背包
^250#特技·虚弱卸力:几率降低对手攻击20%,持续3秒
^250#特技·魔龙护身:10%几率被攻击时,触发护身属性5秒CD60秒
^250#特技·画地为牢:5%几率禁锢对方3秒,不可逃脱
^250#特技·蛛网缠身:攻击时有几率将敌人打入蛛网状态无法跑动
^250#特技·亢龙有悔:无视见龙卸甲效果
^250#特技·化险为夷:破解画地为牢效果
^250#特技·不灭战神:血量低于40%,无敌1秒,CD180秒
^250#特技·不死不灭:血量低于20%,无敌2秒,CD180秒
^250#特技·皇凤涅槃:人物复活后,获得3秒无敌效果!
^250#特技·放下屠刀:讲对手打成和平模式5秒
^250#特技·越战越勇:杀人后恢复自身10%生命
^250#特技·浴血奋战:有几率将人打成红名
^250#特技·毁灭之力:2%几率将对方攻击力降为0,2秒
^250#特技·背水一战:自身红名状态时,全身提高1.3倍伤害
^250#特技·寒冰之箭:可以降怪物利用寒冰之气冰冻而止任意宰割 冰冻5秒/FCOLOR=251>」<IMG:550:1:0:-2><IMG:550:1:0:-2>\ \
[@金币提升]
#IF
not CheckBoxItemCount 0
#ACT
messagebox 需要放入血龙佩进行升级
break
#IF
NOT checkgold 5000
#ACT
messagebox 你没有5000金币,无法进行升级
break
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 > 29
#ACT
messagebox 你的血龙佩已经是满级了,不需要在升级
break
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
not CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 当前等级
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 3 3
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 30
sendmsg 6 你成功开启了第一条进度条
UpDateBoxItem 0
#IF
not CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 当前进度
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 2
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 100
sendmsg 6 你成功开启了第二条进度条
UpDateBoxItem 0
[@ItemIntoBox0]
#IF
not equal <$BOXitem[0].name> 血龙佩
#ACT
messagebox 只允许对血龙佩进行升级
ReturnBoxItem 0
break